等角圖基礎
等角圖在平面上呈現立體物件,但不用透視,所以相同的長度永遠一樣長。它常用在房間配置、遊戲美術、圖解與產品草圖。
三個軸怎麼運作
等角圖的三個軸彼此相隔 120°:一個軸往上,另外兩個往左下與右下,與水平線夾 30°。在等角圖工具裡,X 朝右下、Y 朝左下,「高度(Up)」是離地面的高度,單位都是格。平行的邊維持平行,也不會因為距離而縮小。
用簡單立體組出場景
幾乎所有東西都能用方塊、圓柱、角錐、薄薄的地板與樓梯組成。先放地板,再放大塊的形體,最後才是小細節。要把一個物件疊在另一個上面,就把上方物件的「高度」設成下方物件的高度值加上它自己的高。
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遮擋與繪製順序
離觀看者較近(X、Y 較大)的物件會擋住後面的,較高的物件會在較低的前面。工具會自動排序互相遮擋的物件。如果特殊情況看起來不對,可以替某個物件設定「繪製順序」:數字越大越畫在上面。
常見錯誤
用 45° 而不是 30° 的線(那是另一種投影)、把透視和等角混在一起,以及忘了轉向是以 90° 為單位。相鄰物件用不同的顏色,形狀才讀得清楚。
匯出
用拖曳在地板上移動物件,或在物件卡片輸入數字,再下載 PNG 用於簡報與貼文,或下載 SVG 繼續編輯。場景是平面的 2D 投影,不是 3D 模型,也不會上傳任何內容。
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本文用到的工具
常見問題
等角和透視有什麼不同?
等角讓相同的長度到處都一樣長;透視則讓遠處的東西變小。
可以用哪些形狀?
方塊(含正方體)、圓柱、角錐、地板與樓梯。
可以旋轉物件嗎?
可以,以 90° 為單位。樓梯每轉一步,上樓的方向就不同。
一個場景最多幾個物件?
最多 100 個。
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