Cơ bản về vẽ đẳng cự
Hình đẳng cự thể hiện vật thể 3D trên mặt phẳng mà không có phối cảnh, nên các độ dài bằng nhau luôn bằng nhau. Nó được dùng nhiều cho bố trí phòng, đồ họa game, sơ đồ và phác thảo sản phẩm.
Ba trục hoạt động thế nào
Trong hình đẳng cự, ba trục cách nhau 120°: một trục hướng lên, hai trục còn lại hướng xuống trái và xuống phải, hợp với phương ngang 30°. Trong công cụ Vẽ đẳng cự, X hướng xuống phải, Y hướng xuống trái và “Chiều cao (Up)” là độ cao so với nền, tất cả tính theo ô lưới. Các cạnh song song vẫn song song và không nhỏ đi theo khoảng cách.
Dựng cảnh từ các khối đơn giản
Gần như mọi vật đều làm được từ khối hộp, hình trụ, hình chóp, nền mỏng và cầu thang. Bắt đầu bằng nền, thêm các khối lớn rồi đến chi tiết nhỏ. Để đặt vật này lên vật kia, hãy đặt “Chiều cao (Up)” của vật trên bằng Up của vật dưới cộng chiều cao của nó.
Chồng lấn và thứ tự vẽ
Vật gần người xem hơn (X, Y lớn hơn) che vật phía sau, và vật cao hơn nằm trước vật thấp hơn. Công cụ tự sắp xếp các vật chồng lấn. Nếu một trường hợp đặc biệt trông sai, hãy gán cho vật một số “thứ tự vẽ”: số càng lớn càng được vẽ lên trên.
Lỗi thường gặp
Dùng đường 45° thay vì 30° (đó là phép chiếu khác), trộn phối cảnh với đẳng cự và quên rằng góc xoay theo bước 90°. Dùng màu khác nhau cho các vật kề nhau để hình dễ đọc.
Xuất ảnh
Di chuyển vật bằng cách kéo trên nền hoặc nhập số trong thẻ vật thể, rồi tải PNG cho trang chiếu và bài đăng hoặc SVG để chỉnh tiếp. Cảnh là phép chiếu 2D phẳng, không phải mô hình 3D, và không có gì được tải lên.
Công cụ dùng trong hướng dẫn này
Câu hỏi thường gặp
Đẳng cự khác phối cảnh thế nào?
Đẳng cự giữ các độ dài bằng nhau ở mọi nơi; phối cảnh làm vật ở xa nhỏ đi.
Dùng được những hình nào?
Khối hộp (và khối lập phương), hình trụ, hình chóp, nền và cầu thang.
Xoay vật được không?
Được, theo bước 90°. Mỗi lần xoay, hướng lên của cầu thang thay đổi.
Một cảnh có tối đa bao nhiêu vật?
Tối đa 100.