พื้นฐานการวาดภาพไอโซเมตริก
ภาพไอโซเมตริกแสดงวัตถุสามมิติบนระนาบโดยไม่มีเปอร์สเปคทีฟ ความยาวที่เท่ากันจึงเท่ากันเสมอ นิยมใช้กับผังห้อง งานศิลป์เกม แผนภาพ และภาพร่างผลิตภัณฑ์
แกนทั้งสามทำงานอย่างไร
ในภาพไอโซเมตริก แกนทั้งสามห่างกัน 120° แกนหนึ่งชี้ขึ้น อีกสองแกนชี้ลงซ้ายและลงขวาทำมุม 30° กับแนวนอน ในเครื่องมือวาดภาพไอโซเมตริก X ชี้ไปทางล่างขวา Y ไปทางล่างซ้าย และ “ความสูง (Up)” คือความสูงจากพื้น วัดเป็นช่องตารางทั้งหมด ขอบที่ขนานกันยังขนานกัน และไม่เล็กลงตามระยะทาง
สร้างฉากจากรูปทรงง่าย ๆ
เกือบทุกสิ่งทำได้จากกล่อง ทรงกระบอก พีระมิด แผ่นพื้นบาง ๆ และบันได เริ่มจากพื้น เพิ่มก้อนใหญ่ แล้วค่อยใส่รายละเอียดเล็ก ๆ ถ้าจะวางชิ้นหนึ่งบนอีกชิ้น ให้ตั้ง “ความสูง (Up)” ของชิ้นบนเท่ากับ Up ของชิ้นล่างบวกความสูงของชิ้นล่าง
การซ้อนทับและลำดับการวาด
วัตถุที่อยู่ใกล้ผู้ชมกว่า (X, Y มากกว่า) บังวัตถุด้านหลัง และวัตถุที่สูงกว่าอยู่หน้าวัตถุที่ต่ำกว่า เครื่องมือเรียงวัตถุที่ซ้อนกันให้อัตโนมัติ ถ้ากรณีพิเศษดูผิด ให้กำหนด “ลำดับการวาด” ให้วัตถุ ยิ่งตัวเลขมาก ยิ่งถูกวาดทับด้านบน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ใช้เส้น 45° แทน 30° (นั่นเป็นการฉายภาพอีกแบบ) ผสมเปอร์สเปคทีฟกับไอโซเมตริก และลืมว่าการหมุนเป็นขั้นละ 90° ใช้สีต่างกันกับวัตถุที่อยู่ติดกันเพื่อให้รูปทรงอ่านง่าย
ส่งออก
ย้ายวัตถุด้วยการลากบนพื้นหรือพิมพ์ตัวเลขในการ์ดวัตถุ แล้วดาวน์โหลด PNG สำหรับสไลด์และโพสต์ หรือ SVG เพื่อแก้ต่อ ฉากเป็นการฉายภาพ 2 มิติแบบแบน ไม่ใช่โมเดล 3 มิติ และไม่มีอะไรถูกอัปโหลด
เครื่องมือที่ใช้ในคู่มือนี้
คำถามที่พบบ่อย
ไอโซเมตริกต่างจากเปอร์สเปคทีฟอย่างไร?
ไอโซเมตริกรักษาความยาวที่เท่ากันให้เท่ากันทุกที่ เปอร์สเปคทีฟทำให้ของที่อยู่ไกลเล็กลง
ใช้รูปทรงอะไรได้บ้าง?
กล่อง (และลูกบาศก์) ทรงกระบอก พีระมิด แผ่นพื้น และบันได
หมุนวัตถุได้ไหม?
ได้ ขั้นละ 90° บันไดจะขึ้นไปคนละทิศทางทุกครั้งที่หมุน
หนึ่งฉากมีวัตถุได้สูงสุดกี่ชิ้น?
สูงสุด 100 ชิ้น